MUS 442 · Senior Project II — Ses Enstalasyonu ve Multimedya Projesi

Mind Palace

Uyumsuz hayal kurma, kapitalist yabancılaşma ve kaçışın başka bir kapalı döngüye dönüştüğü anı konu alan ses merkezli bir sanal gerçeklik anlatısı.

Semiha Paksoy · Danışman: Prof. Dr. Tolga Tüzün
Aşağı kaydır
01

Mind Palace Nedir?

Meta Quest 3S için, uyumsuz hayal kurmayı, kapitalist yabancılaşmayı ve yaratıcı iradeyi dört etkileşimli sahneden oluşan dairesel bir yolculukla keşfeden, ses merkezli bir Karma Gerçeklik deneyimi.

İkili bir karşıtlıkla başlar — baskıcı fabrikaya karşı sınırsız oyun alanı — ama hayal masum kalmaz. Bir metro platformu ve final konseri boyunca emek angaryaya, tekrar tren döngüsüne, yaratıcı özgürlük ise sıralanmış bir döngüye dönüşür. Finalde oyuncunun kurduğu müzikal döngü kendini fabrika saati olarak açığa çıkarır ve onu başa döndürür. Ses, hikâyenin üstüne eklenen bir katman değildir; hikâyeyi taşır.

Platform Meta Quest 3S
Motor Unity 6
Tür Ses merkezli VR · 4 sahne
Durum Tamamlandı — Haziran 2026
Teknolojiler OpenXR, XR Interaction Toolkit, C#, Spatial Audio
02

Dört Sahne, Tek Döngü

Aynı basit hareket — bir küpü tutmak — dört mekânda dönüşür. Her sahne bu hareketin anlamını yeniden çerçeveler: emek, oyun, angarya ve nihayet çemberi kapatan bir döngü.

Vardiya Sahne 1: Gerçeklik

Vardiya

Karanlık, baskıcı bir fabrika — bir fonksiyona indirgendiğiniz yer.

  • El takibi ile konveyör banttaki kırmızı ve mavi küpleri sıralayın
  • Katı kotalar ve durmak bilmeyen mekanik saat
  • Hata sesleri cezalandırır, başarı sesleri ödüllendirir — damıtılmış monotonluk
  • 30 küpten sonra yeşil anomaliler belirir — çıkış yolunuz
Anomali Geçişi Tetikler

Renkli Oyun Alanı

Yaratıcı özgürlük ve kendini ifade etme alanı.

  • 20 renkli küp — serbestçe fırlatın, kural yok
  • Duvarlar çarpışmalara tepki verir, canlı renklerle boyanır
  • Her küp çarptığında benzersiz bir synthesizer sesi çıkarır
  • Yeterli çarpışmadan sonra oda çöker — şehrin sesine açılır
Renkli Oyun Alanı Sahne 2: Kaçış
Oda Çöker, Şehre Açılır
Platform Sahne 3: Emek Geri Döner

Platform

Hayalin sizi sessizce yeniden işe koyduğu bir metro istasyonu.

  • Bir tren gelir, yolcu değiştirir, gider ve geri döner — görünür bir döngü
  • NPC'ler NavMesh üzerinde dolaşır, sonra belirlenen yollarla trene biner ve iner
  • Bir temizlikçi rolündesiniz: çöpleri sizi izleyen bir arabaya toplayın
  • Banklar, ışıklar, raylar, anons ve temizliğiniz tek bir mekânsal partisyon çalar
Platform Sahneye Açılır

Konser / Döngü

Gösteriye ulaşırsınız — sonra kendi besteniz bir saate dönüşür.

  • Canlı bir grup, kalabalık ve mekânsal katmanlarla açık hava konseri
  • Ses kürelerini on iki yuvalı dairesel bir sıralayıcıya yerleştirin
  • Her küre konseri döngünüzle değiştirir; kalabalık size döner
  • Tam döngü yavaşlar, 9:00'da bir saate dönüşür ve sizi fabrikaya geri gönderir
Konser / Döngü Sahne 4: Ele Geçirme

Vardiya

  • Karanlık ve baskıcı
  • Kurallar ve kotalar
  • Sıralama (uyum)
  • Sabit ortam
VS

Renkli Oyun Alanı

  • Aydınlık ve özgürleştirici
  • Özgürlük ve yaratıcılık
  • Fırlatma (ifade)
  • Tepkisel ve değişebilir

Döngü Aslında Saatti

Mind Palace dairesel ama özdeş değil. Oyuncu saatten kaçar, bir döngü besteler — ve döngünün başından beri saat olduğunu keşfeder. İkinci vardiya biraz daha hızlı ve detone döner, yolculuğun izini taşıyarak.

01 İtaat Fabrikanın kurallarını öğren ve ölçülebilir emek harca.
02 Kırılma Sınıflandırılamayan bir nesne sistemi bozar.
03 Salıverme Aynı küp hareketi oyunsu, renkli, müzikal hale gelir.
04 Bulaşma Angarya ve yolcu döngüleri fantezinin içinde yeniden belirir.
05 Gösteri Hayal bir konsere ulaşır ve görünüşte özgürlük sunar.
06 Ele Geçirme Oyuncunun kendi bestesi bir saate dönüşür.
Dönüş Fabrika, yolculukla biraz değişmiş olarak yeniden başlar.
03

Ses Tasarımı

Ses, projenin üzerine eklenen bir katman değil, ana anlatı sistemidir. Oyun alanında beş küp renginin her biri kendi synth sesini taşır; deneyim boyunca makine kayıtları, istasyon nesneleri, yolcular ve oyuncunun kendi eylemleri, pentatonik perde kısıtları ve Eno tarzı ölçüştürülemez tape loop'larla DSP senkronizasyonlu generative kompozisyonlara dokunur.

Kırmızı Synth ses
Mor Synth ses
Mavi Synth ses
Yeşil Synth ses
Sarı Synth ses
76→82BPM — fabrika gridi, ikinci vardiyada daha hızlı
58BPM — metro topluluğu, A minör pentatonik
12adımlı dairesel döngüyü oyuncu besteler
14kişilik kalabalık döngünüze yönelir
9:00döngü, fabrika saati olarak donar
04

Sunum Panosu

MUS 442 final sunum panosunun tamamı — tek bir karede projenin bütünü: anlatı yayı, müzikal sistem ve dört sahnenin teknik detayları.

Sunum Panosu — Mind Palace, MUS 442 Tam çözünürlüklü PDF'i aç
05

Tüm Yolculuğu Tarayıcınızda Oynayın

VR başlığı gerekmez. 2D uyarlama sizi dört sahnenin tümünde gezdirir — fabrikada küp sıralayın, oyun alanını boyayın, metroyu temizleyin, sonra saate dönüşen döngüyü kurun.

Tarayıcı Demosunu Oyna
06

Geliştirme Günlüğü

Konseptten tamamlanmaya kadar tüm geliştirme sürecini adım adım takip edin.

Oct 2025

Neden Bu Proje: Yabancılaşma, Hayal Kurma ve VR

Kapitalist yabancılaşma, uyumsuz hayal kurma ve sürrealizm — mezuniyet projemi şekillendiren kavramlar ve bu projeyi neden seçtiğimin hikayesi.

motivation alienation maladaptive-daydreaming
Oct 2025

İlk Hazırlıklar: Unity, C# ve Quest 3S

Konsepti netleştirdikten sonra Unity, C#, OpenXR ve Quest 3S ile çalışmayı öğrenmeye odaklandım.

unity csharp openxr
Nov 2025

Vardiya Başlıyor: İlk Prototip

Yapay zeka ve karma gerçeklik kullanarak fabrika sahnesinin ilk prototipini geliştirdim.

unity vr quest3s
Dec 2025

Fabrikayı İnşa Etmek: Prosedürel Oda ve Atmosfer

Prosedürel oda oluşturma, sıralama kutuları, saat ve fabrika atmosferi üzerine çalıştım.

unity procedural-generation factory
Dec 2025

Anomali Ortaya Çıkıyor: Döngüyü Kırmak

Anomali küpü, skor sistemi ve sahne geçişi mekaniğini ekledim. Projenin kavramsal çekirdeği.

unity anomaly game-mechanics
Dec 2025

Renkli Oyun Alanı Doğuyor: Sahne 2

20 renkli küp, renk değişen duvarlar ve müzikal ses sistemi ile Sahne 2'yi inşa ettim.

unity scene2 color
Jan 2026

Ses Tasarımı ve Proje Dokümantasyonu

Fizik tabanlı ses sistemi, storyboard ve akademik proje raporlarını tamamladım.

audio sound-design documentation
Mar 2026

Yıkılabilir Duvarlar ve Gerçek Özgürlük

Yıkılabilir duvarlar, tavan çökmesi ve sahne geçişi ile temel mekanikler tamamlandı. Proje devam ediyor.

unity destructible-walls scene-transition
Apr 2026

Oyun Alanının Ötesinde: Metro İstasyonu

Metro istasyonu sahnesi, prosedürel şehir ortamı ve asansör geçiş sistemi ile projeyi tamamladım.

unity metro-station scene3
May 2026

Platform: Emeğin Geri Dönüşü

Final metro sahnesi: oyuncu bir temizlikçi olarak yirmi çöp topluyor, otonom tren ve yolcu döngüsü dönüyor, istasyonun kendisi skoru besteliyor.

unity metro scene3
Jun 2026

Konser ve Döngü: Son Sahne

Son sahne: hibrit mekânsal ses, on iki yuvalı dairesel sıralayıcı ve oyuncunun döngüsünün 9:00'da bir saate dönüşmesi.

unity concert scene4
Jun 2026

Mind Palace'i Tamamlamak: Teslim ve Sunum

Mind Palace tamamlandı: Quest cilası, dört sahnelik APK, 90 saniyelik tanıtım, headset kaydı, final raporu ve sunum panosu.

unity submission deliverables

Proje Detayları

Kavramsal çerçeve, anlatı tasarımı ve teknik uygulama — projenin tüm dokümantasyonunu okuyun.

Detayları Oku

Kaynak Kodu

Unity proje deposunu keşfedin — scriptler, prefablar ve tam kod tabanı.

GitHub

Tarayıcı Demosu

Deneyimin basitleştirilmiş 2D uyarlamasını doğrudan tarayıcınızda oynayın.

Tarayıcı Demosunu Oyna