Son birkaç gün fabrika sahnesini zenginleştirmekle geçti. SimpleRoomGenerator ile odayı prosedürel olarak oluşturuyorum — boyutlar ve malzemeler ayarlanabilir.
BinGenerator ile sıralama kutularını ekledim. Kırmızı ve mavi — oyuncu küpleri doğru kutuya atmalı. WallClock gerçek zamanlı bir saat olarak duvarda dönüyor — monotonluğu vurgulamak için güzel bir detay.

FactoryFloorGenerator ve OfficeMessGenerator ile zemine ve duvarlara dağınıklık ekledim. Kağıtlar, mürekkep lekeleri, ızgara desenleri. DispenserGenerator ile küplerin geldiği boruyu oluşturdum.
Aydınlatma optimizasyonu da önemli bir adımdı — mobil VR için ışık ayarlarını LightingOptimizer ile optimize ettim. Karanlık ama detaylı bir atmosfer yaratmaya çalışıyorum.

Fabrika şekilleniyor. Artık skor tablosu ve anomali mekaniği üzerinde çalışmam gerekiyor.