"Neden bu proje?" sorusunun cevabı netleştikten sonra önümde çok somut bir görev vardı: bu fikri gerçekten kurabilmek için Unity, C#, OpenXR ve Quest ekosistemini ciddi biçimde öğrenmem gerekiyordu.

Bu dönem doğrudan içerik üretmekten çok altyapıyı anlamakla geçti. Unity içinde sahne mantığını, prefab düzenini, component yapısını ve C# script akışını kavramaya odaklandım. XR Interaction Toolkit ile el takibi, input aksiyonları ve etkileşim sistemlerinin nasıl çalıştığını test ettim.
Aynı zamanda Meta Quest 3S başlığına erişip cihaz üstünde ilk denemeleri yapmaya başladım. Editörde mantıklı görünen birçok şeyin başlık içinde ölçek, performans ve etkileşim hissi açısından bambaşka davrandığını görmek çok öğreticiydi. Bu aşama, projenin teknik sınırlarını gerçekten anlamamı sağladı.

Henüz ortada tam bir oyun mekaniği yoktu. Daha çok, hangi fikirlerin VR/KG içinde yaşayabileceğini anlamaya çalışıyordum. Kod öğrenmek, araçlara alışmak ve donanımı edinmek; görünürde hazırlık gibi dursa da projenin geri kalanını mümkün kılan asıl aşamaydı.
Bu temel oluştuktan sonra gerçek prototiplemeye geçebildim.