Blog'a Dön

İlk Hazırlıklar: Unity, C# ve Quest 3S

Konsepti netleştirdikten sonra Unity, C#, OpenXR ve Quest 3S ile çalışmayı öğrenmeye odaklandım.

İlk Hazırlıklar: Unity, C# ve Quest 3S

"Neden bu proje?" sorusunun cevabı netleştikten sonra önümde çok somut bir görev vardı: bu fikri gerçekten kurabilmek için Unity, C#, OpenXR ve Quest ekosistemini ciddi biçimde öğrenmem gerekiyordu.

Unity XR Plugin Management ayarları
İlk teknik eşik: OpenXR ve XR Plugin Management kurulumunu doğru yapmak

Bu dönem doğrudan içerik üretmekten çok altyapıyı anlamakla geçti. Unity içinde sahne mantığını, prefab düzenini, component yapısını ve C# script akışını kavramaya odaklandım. XR Interaction Toolkit ile el takibi, input aksiyonları ve etkileşim sistemlerinin nasıl çalıştığını test ettim.

Aynı zamanda Meta Quest 3S başlığına erişip cihaz üstünde ilk denemeleri yapmaya başladım. Editörde mantıklı görünen birçok şeyin başlık içinde ölçek, performans ve etkileşim hissi açısından bambaşka davrandığını görmek çok öğreticiydi. Bu aşama, projenin teknik sınırlarını gerçekten anlamamı sağladı.

Meta Quest için örnek XR ortamı
Başlık üzerindeki ilk testler: ölçek, alan hissi ve etkileşim konforu

Henüz ortada tam bir oyun mekaniği yoktu. Daha çok, hangi fikirlerin VR/KG içinde yaşayabileceğini anlamaya çalışıyordum. Kod öğrenmek, araçlara alışmak ve donanımı edinmek; görünürde hazırlık gibi dursa da projenin geri kalanını mümkün kılan asıl aşamaydı.

Bu temel oluştuktan sonra gerçek prototiplemeye geçebildim.