Blog'a Dön

Oyun Alanının Ötesinde: Metro İstasyonu

Metro istasyonu sahnesi, prosedürel şehir ortamı ve asansör geçiş sistemi ile projeyi tamamladım.

Oyun Alanının Ötesinde: Metro İstasyonu

Projenin son aşamasına geldik. Sahne 2'nin renkli oyun alanından sonra, oyuncuyu gerçek dünyaya geri döndüren bir geçiş noktası oluşturdum: Metro İstasyonu.

Sahne 3: Metro İstasyonu

Oyuncu renkli odadan çıktığında kendini bir metro istasyonunda buluyor. Bu sahne, fabrikadan kaçışın ve yaratıcı özgürlüğün ardından gelen "geriye dönüş" anını temsil ediyor. Ama bu sefer farklı — oyuncu değişmiş, dönüşmüş durumda.

Teknik Uygulama

MetroEntranceCityGenerator: Metro girişi etrafında prosedürel bir şehir ortamı oluşturdum. Zemin parçaları, plaza, aydınlatma — hepsi kod ile dinamik olarak üretiliyor. Bu sayede sahne her seferinde biraz farklı hissettirilebilir.

ElevatorProximityTrigger & ElevatorSceneTransition: Oyuncu asansöre yaklaştığında tetiklenen bir sistem. Asansör, sahneler arası geçişi sağlıyor — tıpkı anomali küpü gibi, ama bu sefer daha organik ve gerçekçi bir şekilde.

SpawnInRoom: XR Origin'in odanın içinde doğru konumda spawn olmasını sağlayan bir script. Quest 3S'te oyuncu her zaman odanın merkezinde başlıyor, küpler etrafında doğru şekilde yerleştirilmiş oluyor.

Görsel ve Atmosfer

Demo City by Versatile Studio asset pack'ini kullanarak gerçekçi bir şehir ortamı yarattım. Gece atmosferi, ıslak asfalt, bina cepheleri, sokak lambaları — hepsi projenin son sahnesine sinematik bir his katıyor.

Ayrıca Subway Vol2 asset pack ile metro istasyonunun iç mekanını oluşturdum. Karanlık, endüstriyel, ama bir o kadar da tanıdık.

XR Hands 1.7.0 Güncellemesi

Unity XR Hands paketini 1.6.1'den 1.7.0'a güncelledim. Yeni sürüm, el takibi için daha iyi performans ve Android XR desteği sunuyor. Quest 3S üzerinde el hareketleri artık daha akıcı.

Kavramsal Tamamlanma

Proje, dairesel bir anlatı oluşturan dört sahneyle tamamlanıyor:

  • Sahne 1 (Fabrika): Yabancılaşma, monotonluk, ölçülen emek
  • Sahne 2 (Renkli Oyun Alanı): Kaçış, yaratıcı özgürlük, oyun
  • Sahne 3 (Metro): Emeğin fantezinin içine geri dönüşü — temizlik ve yolcu döngüsü
  • Sahne 4 (Konser / Döngü): Oyuncunun kurduğu müzikal döngünün fabrika saatine dönüşmesi

Metro, hayalin içinde rutinin yeniden belirişini simgeliyor; final konseri ise oyuncunun yaratıcılığının tekrar tarafından nasıl ele geçirildiğini gösteriyor. Döngü, aslında baştan beri saatti.

Proje devam ediyor. Önümüzde hala çok iş var: sahne geçişlerini daha akıcı hale getirmek, ses tasarımını zenginleştirmek, performans optimizasyonu, kullanıcı testleri, hata düzeltmeleri ve sunum materyallerinin hazırlanması. Haziran 2026 mezuniyetine kadar çalışmaya devam edeceğim.