Mart ayında projeye son büyük özelliği ekledim: yıkılabilir duvarlar.
Scene 2'deki duvarlar artık yeterince küp çarptığında hasar alıyor, titriyor ve sonunda çöküyor. DestructibleWall bileşeni progresif hasar görselleri sunuyor — çatlaklar, sarsıntılar ve batma efektleri.

ColorReactiveWall'da tüm duvar etkileşim mantığını merkezileştirdim. Renk değişimi ve yıkılabilirlik aynı bileşende birleşti. Her duvarın yıkılması için 3 vuruş gerekiyor.
En güzel kısım: belirli sayıda duvar yıkıldıktan sonra tavan çöküyor. Zemin batıyor. Oda ışığı sönüyor. Ve oyuncu tamamen özgür kalıyor — fabrikadan kaçmakla başlayan yolculuk, duvarları yıkmakla tamamlanıyor.

SceneTransitionCube ile sahneler arası geçişi daha organik hale getirdim. Sahne 1'de mor bir geçiş küpü ekledim.
Bu büyük güncellemeyle birlikte projenin temel mekanikleri tamamlandı. Haziran 2026 mezuniyetine kadar ince ayarlar, testler ve son rötuşlar devam edecek. Vardiya henüz bitmedi — gerçek özgürlük, kuralları kırmakla başlar.