Mind Palace tamamlandı. İki sahnelik bir karşıtlık olarak başlayan proje, dört sahnelik dairesel bir anlatıya dönüştü: Fabrika, Renkli Oyun Alanı, Metro ve Konser. Bu son yazıda, projeyi MUS 442 final teslimine taşıyan cila ve teslim çalışmalarını özetliyorum.
Quest'e Özel Cila
Son haftalar büyük ölçüde Meta Quest 3S üzerinde sağlam çalışma üzerineydi: fizik düzeltmeleri, NPC LOD davranışı, gerçek zamanlı ve pişirilmiş aydınlatma dengesi, rig hizalaması ve gölge sorunları. Gerçek zamanlı gölge olmayan sahnelerde NPC'ler havada duruyormuş gibi göründüğü için kendi kendine kurulan blob gölge sistemi ekledim. Subway Vol2 prefablarında collider olmadığından, duvarlara, zemine ve mobilyalara çalışma zamanında collider ekleyen bir fizik bootstrap yazdım.
Yapı ve Kod
Dört sahne de build ayarlarında etkin ve tek bir Android APK olarak derleniyor. Proje şu anda 69 çalışma zamanı ve 14 editör C# scripti içeriyor — yaklaşık 16.000 satır proje koduyla. Sahneler elle yerleştirilen varlıklardan çok, prosedürel üreticiler ve özel editör araçlarıyla kuruluyor.
Teslim Edilenler
- 90 saniyelik tanıtım — tam ses tasarımıyla
- 12 dakikalık başlık kaydı — dört sahnenin tamamının orijinal headset görüntüsü
- MUS 442 Final Raporu ve Müzikal Sistem Haritası
- Final sunum panosu — projenin tamamını tek karede anlatan
- Bu web sitesi ve tarayıcıda oynanabilen dört sahnelik uyarlama
Geriye Bakış
Mind Palace, kaçışı hem gerekli hem de yaratıcı olarak ele alıyor; ama kaçışın kendisinin başka bir kapalı döngüye dönüşmesi durumunu sorguluyor. Oyuncu saatten kaçar, kendi elleriyle bir döngü besteler ve döngünün aslında baştan beri saat olduğunu keşfeder. Bu yolculukta proje danışmanım Prof. Dr. Tolga Tüzün'e rehberliği için teşekkür ederim. Mind Palace — Haziran 2026'da tamamlandı.