Bugün projenin en önemli mekaniğini ekledim: anomali küpü.
FactoryScoreBoard ile skor takibini oluşturdum. Oyuncu 30 küpü doğru sıraladıktan sonra, yeşil bir küp beliriyor — anomali. Bu küp diğerlerinden farklı. Parlıyor, beklenmedik bir şey.

Anomali küpüne dokunmak oyuncuyu fabrikadan kurtarıyor ve Sahne 2'ye geçiş yapıyor. GlitchRoomGenerator ile geçiş anında kırılma efekti yarattım — oda renkleri değişiyor, ışıklar titriyor, gerçeklik çatlıyor.
Bu an projenin tematik merkezini oluşturuyor: monoton bir döngüden kaçış, kurallara meydan okuma, anomaliyi kucaklama. Maladaptive daydreaming kavramının interaktif bir temsili.
Timeline ve FloatingMessManager ile oda bozulma animasyonları üzerinde çalıştım ama sonra floatingmess fonksiyonalitesini kaldırdım — gereksiz karmaşıklık yaratıyordu.